VRChatのゲームワールドFate of the Irrblossがv2になって兵器の性能が変わったので情報を更新
パラメータ説明
既にプレイ済みであれば説明不要と思いますが一応記載。
Power ・・・電圧。艦体のPowerが全兵器の合計Powerを超える必要がある。
Shots Per Charge ・・・一度の攻撃で連射できる数
Charge time ・・・チャージ時間
Damage ・・・艦体へのダメージ
System Damage ・・・サブシステムへのダメージ
Critical Damage ・・・50%の確率で艦体に追加ダメージとサブシステムの修理速度を減少させます
一覧
一部の兵器はカタログスペックより実際の性能を優先して記載しています。
Name | Power | Shots | Charge | Damage | System | Critical |
Basic Laser | 1 | 1 | 8 | 1 | 1 | 0 |
Burst Laser 1 | 1 | 2 | 15 | 1 | 1 | 0 |
Burst Laser 2 | 5 | 4 | 18.5 | 1 | 1 | 0 |
Piercer Mk1 | 2 | 2 | 17.5 | 1 | 0 | 1 |
Piercer Mk2 | 4 | 3 | 19.3 | 1 | 0 | 1 |
Basic Railbeam | 1 | 1 | 8 | 1 | 1 | 0 |
Thermal Railbeam Mk1 | 4 | 2 | 17 | 1 | 1 | 0 |
Thermal Railbeam Mk2 | 6 | 4 | 20 | 1 | 1 | 0 |
Hull Railbeam Mk1 | 3 | 2 | 18 | 1 | 0 | 1 |
Hull Railbeam Mk2 | 5 | 3 | 21 | 1 | 0 | 1 |
Auto Laser | 1 | 1 | 6 | 1 | 1 | 0 |
Upgraded Auto Laser | 5 | 1 | 4.5 | 1 | 1 | 0 |
Doubler | 3 | 2~4 | 18.5 | 1 | 1 | 0 |
Extra Doubler | 5 | 3~6 | 21.5 | 1 | 1 | 0 |
Heated Heavy Laser | 3 | 1 | 17.5 | 3 | 2 | 0 |
Heated Heavy Laser XL | 3 | 1 | 19.5 | 4 | 4 | 0 |
Heavy Hull Laser | 5 | 1 | 16 | 3 | 0 | 2 |
Heavy Hull Laser XL | 5 | 1 | 18 | 4 | 0 | 2 |
Heavy EM Laser | 3 | 1 | 18.3 | 3 | 3 | 0 |
Shocker | 3 | 1 | 11.2 | 0 | 3 | 0 |
Double Shocker | 5 | 2 | 17.5 | 0 | 3 | 0 |
Shield Breaker | 4 | 1 | 28 | 0 | 0 | 0 |
Pike Beam | 2 | 1~3 | 15 | 1 | 1 | 0 |
Pike Beam Mk2 | 4 | 2~4 | 17 | 1 | 1 | 0 |
Hull Beam | 6 | 2~8 | 25 | 1 | 0 | 1 |
Cannon | 3 | 1 | 12 | 1 | 1 | 1 |
Missle Launcher | 2 | 1 | 17 | 2 | 2 | 0 |
System Missile | 4 | 1 | 16 | 1 | 4 | 0 |
Homing Missule Launcher | 5 | 1 | 23 | 3 | 2 | 1 |
Bomb Launcher | 3 | 1 | 20 | 0 | 3 | 1 |
Upgraded Bomb Launcher | 6 | 1 | 23.5 | 2 | 4 | 1 |
Antimatter Catalyzer | 3 | 1 | 18 | 2 | 2 | 1 |
Antimatter Catalyzer Mk2 | 5 | 1 | 20 | 4 | 2 | 1 |
Flak Cannon Mk1 | 3 | 2~4 | 18 | 1 | 1 | 0 |
Flak Cannon Mk2 | 4 | 3~6 | 20 | 1 | 1 | 0 |
Super Heated Flak | 4 | 2~4 | 20 | 1 | 2 | 0 |
Super Heated Flak Mk2 | 5 | 3~6 | 22 | 1 | 2 | 0 |
Grank’s Shocker | 2 | 1 | 10.2 | 0 | 3 | 0 |
The Void’s Choir | 7 | 4~8 | 30 | 1 | 1 | 0 |
The Swarm | 7 | 8 | 25 | 1 | 1 | 0 |
Aether‘s Reloader | 7 | 1 | 15 | 1 | 1 | 0 |
The Baroc Gavel | 7 | 3 | 32 | 2 | 2 | 1 |
Cannon of the Reavers | 7 | 1 | 30 | 3 | 9 | 2 |
Balfagor’s Flak Cannon | 7 | 4~10 | 28 | 1 | 2 | 0 |
詳細
英語の説明テキストを翻訳機で和訳。一部使った感想なども記載してます。
Basic Laser
Power : 1
Shots per charge : 1
Charge time : 8
Damage : 1
System Damage : 1
Critical Damage : 0
A Shameful Attempt of making a useful weapon… but maybe worth it combined with others?
(こんな兵器開発して恥ずかしいと思え…だが、他と組み合わせる価値はあるかもしれない?)
説明テキストにザコ兵器と記載があるが、上位互換のBurst Laser 1とほとんどDPSが変わらないので序盤では有能。むしろ小回りが利く分Burst Laser 1より使い勝手が良い。
Burst Laser 1
Power : 1
Shots per charge : 2
Charge time : 15
Damage : 1
System Damage : 1
Critical Damage : 0
shoots twice per shot. probably more scary on an enemy ship.
(一度に2つ発射する。おそらく敵艦の方が怖い。)
シールドがあるとダメージを与えられないPike Beamとチャージ時間が同じなので、この兵器を発射してからPike Beamを発射するように調整すれば安心してウェポンを放置できる。
Burst Laser 2
Power : 5
Shots per charge : 4
Charge time : 18.5
Damage : 1
System Damage : 1
Critical Damage : 0
upgraded version of the standard laser.
(標準レーザーのアップグレード版。)
シールド破壊もシステム破壊も任せられる万能タイプでどんな編成でも相性が良い。v2から弱体化されて万能というより器用貧乏に近くなった。
Piercer Mk1
Power : 2
Shots per charge : 2
Charge time : 17.5
Damage : 1
System Damage : 0
Hull Damage : 1
deals no system damage but slows down system repair speed..
(システムにはダメージを与えないが、システムの修復速度が遅くなる。)
当たったら修理速度が減少させ、クリティカルが発生するとさらに減少させる。システム破壊できないクリティカル持ちのビーム兵器で一番使い勝手が良く、短期決戦で被弾を最小限に抑えてくれる兵器。セクター4まではシールド削りとシールドシステムの修理速度減少の役割を果たしてくれる。
Piercer Mk2
Power : 4
Shots per charge : 3
Charge time : 19.3
Damage : 1
System Damage : 0
Critical Damage : 1
deals no system damage but slows down system repair speed..
(システムにはダメージを与えないが、システムの修復速度が遅くなる。)
最大で6段階修理速度を下げるチャンスがあるが、システムを破壊できないので採用しづらい。
Basic Railbeam
Power : 1
Shots per charge : 1
Charge time : 8
Damage : 1
System Damage : 0
Critical Damage : 0
A very simple railbeam. the projectile has a chance to pass througe shields. when it does. it does it will only do damage to the targeted system.
(非常にシンプルなレールビーム。弾丸はシールドを通過するチャンスがあり、通過した場合、ターゲットとなるシステムにのみダメージを与えることができます。)
シールドを貫通して直接シールドシステムにダメージを与えられればシールドも破壊することができる。他のシステムを狙って貫通が発生するとシールドが剥がれずシステムだけにダメージ。そのため基本的にRailbeam系はシールドシステムを攻撃する。
Thermal Railbeam Mk1
Power : 4
Shots per charge : 2
Charge time : 17
Damage : 1
System Damage : 1
Critical Damage : 0
Fires a high velocity energy projectile. The projectile has chance to pass through shields. It will only damage the system if it does.
(高速のエネルギー弾を発射する。弾丸はシールドを通過する可能性があるが、通過した場合のみシステムにダメージを与える。)
下位互換のBasic RailbeamよりDPSが低く性能が悪いので、単発兵器としても連射兵器としても中途半端。v2から要求Powerが上昇してさらに弱体化。BasicRailbeamを2つ搭載したほうが明らかに強い。
Thermal Railbeam Mk2
Power : 6
Shots per charge : 4
Charge time : 20
Damage : 1
System Damage : 1
Critical Damage : 0
Fires a high velocity energy projectile. the projectile has a chance to pass through shields. it will only damage the system if it does.
(高速のエネルギー弾を発射する。弾はシールドを通過する可能性があるが、通過した場合のみシステムにダメージを与える。)
ミサイルを使用せずにシールドとシールドシステムを一気に破壊することの出来る兵器。ただし要求Powerが高い。
Hull Railbeam Mk1
Power : 3
Shots per charge : 2
Charge time : 18
Damage : 1
System Damage : 0
Critical Damage : 1
Fires a high velocity energy projectile. Deals no system damage but slows down repair speed. the projectile has achance to pass through shields. but will only deal damage if. it crits as well.
(高速のエネルギー弾を発射する。システムダメージは与えないが、修復速度が低下する。シールドを通過する可能性があるが、クリティカルした場合のみダメージを与える。)
バグなのかシールドを貫通してクリティカルが発生しても何も起きない
Hull Railbeam Mk2
Power : 5
Shots per charge : 3
Charge time : 21
Damage : 1
System Damage : 0
Critical Damage : 1
Fires a high velocity energy projectile. Deals no system damage but slows down repair speed. the projectile has achance to pass through shields. but will only deal damage if. it crits as well.
(高速のエネルギー弾を発射する。システムダメージは与えないが、修復速度が低下する。シールドを通過する可能性があるが、クリティカルした場合のみダメージを与える。)
Power5も要求するのに3発しか発射しない。バグがあるため使い物にならない。
Auto Laser
Power : 1
Shots per Charge : 1
Charge time : 6
Damage : 1
System Damage : 1
Critical Damage : 0
Fires quick. but always at a random subsystem.
(素早く発射されるが、常にランダムなサブシステムで発射される。)
破壊したいサブシステムを選ぶことはできないがチャージ時間が短いのでシールドを剥がすのに最適。
Upgraded Auto Laser
Power : 5
Shots per Charge : 1
Charge time : 4.5
Damage : 1
System Damage : 1
Critical Damage : 0
Fires quick. but always at a random subsystem.
(素早く発射されるが、常にランダムなサブシステムで発射される。)
何も考えずに常に攻撃をアクティブにするだけで良いので初心者にオススメな兵器。
Doubler
Power : 3
Shots per charge : 2
Charge time : 18.5
Damage : 1
System Damage : 1
Critical Damage : 0
Has a chance to fire twice per shot. probably more scary on enemy ships.
(1発につき2回発射するチャンスがある。 おそらく敵の船の方が怖いでしょう)
おそらく50%の確率で1発増加して最大4発。増加した分の命中率は低いらしい。
Extra Doubler
Power : 5
Shots per charge : 3
Charge time : 21.5
Damage : 1
System Damage : 1
Critical Damage : 0
Has a chance to fire twice per shot. probably more scary on enemy ships.
(1発につき2回発射するチャンスがある。 おそらく敵の船の方が怖いでしょう)
最大で6発発射。説明通り敵が装備しているとシールドで防ぎ切れない量の弾が飛んでくる恐れがあり厄介
Heated Heavy Laser
Power : 3
Shots per charge : 1
Charge time 17.5
Damage : 3
System Damage : 2
Critical Damage : 0
Fires one high damage prohectle with high accuracy. impacts shields. deals signficant damage if there is no shield stopping the projectile deals extra damage on enemy sub systems.
(高精度で高ダメージの弾丸を1発発射する。シールドに衝撃を与え、弾丸を防ぐシールドがない場合、敵のサブシステムに特大ダメージを与える。)
v2になってからヘビーレーザー系は命中補正がかかる代わりにシールドを2枚破壊する効果はなくなった。
Heated Heavy Laser XL
Power : 5
Shots per charge : 1
Charge time : 19.5
Damage : 4
System Damage : 4
Critical Damage : 0
Fires one high damage projectile with high accuracy. Impacts shields. Deals significant damage if there is no shield stopping the projectile. deals extra damage on enemy sub systems.
(高精度で高ダメージの弾丸を1発発射する。シールドに衝撃を与える。敵のサブシステムに特大ダメージを与える。)
要求Powerが同じBurstLaser2と比較すると、累計で同じ火力なのにチャージ時間が1秒長い。しかもシールドがあると1枚しか破壊しない。そのデメリットが打ち消されるほど命中補正があるのか気になるところ。
Heavy Hull Laser
Power : 3
Shots per Charge : 1
Charge time : 16
Damage : 3
System Damage : 0
Critical Damage : 2
Fires one high damage projectile with high accuracy. Impacts shields. Deals significant damage if there is no shield stopping the projectile. deals no system damage but slow down system repar speed.
(高精度で高ダメージの弾丸を1発発射する。シールドに衝撃を与える。シールドが弾丸を防いでいない場合、システムにダメージを与えることはありませんが、システムの修復速度が遅くなります。)
火力が高いから修理速度の減少量が多いわけではない様子。
Heavy Hull Laser XL
Power : 5
Shots per charge : 1
Charge time : 18
Damage : 4
System Damage : 0
Critical Damage : 2
Fires one high damage projectile with high accuracy. Impacts shields. Deals significant damage if there is no shield stopping the projectile. deals no system damage but slows down system.
(高精度で高ダメージの弾丸を1発発射する。シールドに衝撃を与える。シールドが弾丸を防いでいない場合、システムにダメージを与えることはありませんが、システムの修理速度が低下します。)
Heavy Hull Laserと比較するとダメージが1しか上がっておらずコストに見合っていない印象。
Heavy EM Laser
Power : 3
Shots per charge : 1
Charge time 18.3
Damage : 3
System Damage : 3
Critical Damage : 0
Fires one high damage projectile. Impacts shields and deals significant damage. A hit on active shelds will damage the enemy shield system.
(大ダメージの弾丸を1発発射する。シールドを破壊し、大きなダメージを与える。アクティブシールドに命中すると、敵のシールドシステムにダメージを与える。)
同じ要求PowerのHeated Heavy Laserよりチャージがたった0.8秒長いだけでシステムへのダメージが1多い。さらに、このヘビーレーザーのみシールドに命中するとシールド1枚破壊しシールドシステムに1ダメージが入るので、ヘビーレーザーの中で最も使いやすい。
Shocker
Power : 3
Shots per charge : 1
Charge time : 11.2
Damage : 0
System Damage : 3
Critical Damage : 0
Does extra damage against subsystems. but no hull damage.
(サブシステムに追加ダメージを与えるが、船体へのダメージはない。)
説明テキストに記載がないがシールドで防がれるとシールドとシールドシステムの両方にダメージが入る様子。
Double Shocker
Power : 5
Shots per charge : 2
Charge time : 17.5
Damage : 0
System Damage : 3
Critical Damage : 0
Does extra damage against subsystems. but no hull damage.
(サブシステムに追加ダメージを与えるが、船体へのダメージはない。)
v2からチャージ時間が延びてシールドがある場合の火力が弱体化された。そのかわりシステムダメージが増加したのでシールドがない場合に発射すべき。
Shield Breaker
Power : 4
Shots per charge : 1
Charge time : 28
Damage : 0
System Damage : 0
Critical Damage : 0
Always hits. Takes out shields but does no damage to hull or subsystems.
(必ず命中する。シールドを破壊するが、船体やサブシステムにはダメージを与えない。)
チャージが長すぎるし発射も遅い。The Void’s Choir,The Baroc Gavel,Hull PikeBeamなどチャージが長い編成で組めば強い・・?敵が使う場合はシールドバッファを半減させてくる。バッファが奇数だと1つ多めに減少させられる。
Pike Beam
Power : 2
Shots per charge : 1
Charge time : 15
Damage : 2
System Damage : 1
Critical Damage : 0
Can Damage 1-3. as long as there is no shield to stop it. can’t miss.
(シールドで防がれない場合、1~3のダメージを与える。)
Damage : 2 System Damage 1と表記されているが実際は艦体とサブシステムに1~3のダメージ。シールドで防がれると全くダメージを与えられないが必中。プレイヤースキルに左右される兵器。
Pike Beam Mk2
Power : 4
Shots per charge : 1
Charge time : 17
Damage : 3
System Damage : 1
Critical Damage : 0
Can damage 2-4. as long as there is no shield to stop it. can’t miss.
(シールドで防がれない場合、2~4のダメージを与える。)
敵のシールドシステムが2メモリ以上あると攻撃中にシールドを展開する恐れがあるので、この場合PikeBeamはシールドシステムを攻撃するのが適切だけどMk2だと火力オーバーで損した気分になる。ビーム発射中でも攻撃先を変更できないこともないが操作は面倒。他の兵器がシールドを剥がさないと活用できないのでBomb LauncherやFlak Cannonなど必中兵器と併用したほうが良い。
Hull Beam
Power : 6
Shots per charge : 1
Charge time : 25
Damage : 3
System Damage : 0
Critical Damage : 1
Deals no system damage but slows down system repair speed .can damage 2-8 as long as there is noshield to stop it. cant miss.
(システムにダメージを与えませんが、システムの修復速度が遅くなります。それを止めるシールドがない限り、2〜8にダメージを与えることができます。 外さない)
とんでもないダメージと修理速度減少が期待できる。
Cannon
Power : 3
Shots per charge : 1
Charge time : 12
Damage : 1
System Damage : 1
Critical Damage : 1
Requires a missile. Ignores Shields. slow down system repair speed.
(ミサイルが必要です。 シールドを無視します。 システムの修復速度が遅くなります。)
連発できるがミサイルが枯渇する恐れがあるので使いづらい。
Missle Launcher
Power : 2
Shots per charge : 1
Charge time : 17
Damage : 2
System Damage : 2
Critical Damage : 0
Requires a missile. Ignores Shields.
(ミサイルが必要。シールドを無視する。)
ミサイルはシールドを無視するのでシールドを破壊できないが、シールドシステムに当てれば敵のシールドを減少させられるので、結果的にシールド・シールドシステム・艦体すべてにダメージを与えられる。
System Missile
Power : 4
Shots per charge : 1
Charge time : 16
Damage : 1
System Damage : 4
Critical Damage : 0
Requires a missile. Ignores Shields. Deals high damage on subsystems.
(ミサイルが必要。シールドを無視する。サブシステムに高ダメージを与える。)
シールドシステムを攻撃すれば一発でシールドをすべて破壊できる。ミサイル兵器で一番バランスが良く使いやすい。序盤から装備できるけどミサイルの枯渇には注意。
Homing Missule Launcher
Power : 5
Shots per charge : 1
Charge time : 23
Damage : 3
System Damage : 2
Critical Damage : 1
Midified with a homing system. cant miss its target deals extra damage on both hull and subsytems. Requires a missile. Ignores shields.
(ホーミングシステムを搭載し、標的を外さず、船体とサブシステムに追加ダメージを与える。ミサイルが必要。シールドを無視する。)
Antimatter Catalyzer Mk2と比較するとチャージが3秒長い上にダメージも1低いので火力で劣るが必中で弾速も早い点からシールド破壊役として優れている。また、ミサイルのみ編成でボムランチャーなどの必中兵器で揃えればトラッカーレンズを装備する必要がなくなる。
Bomb Launcher
Power : 3
Shots per charge : 1
Charge time : 20
Damage : 0
System Damage : 3
Critical Damage : 1
teleports a bomb into the targeted system. dealing damage and makes it repair slower. requires a missile. ignores shields and cant miss.
(標的のシステムに爆弾をテレポートします。 ダメージを与えると修復が遅くなります。 ミサイルが必要です。 シールドを無視して必ず命中します。)
必中なのでシールドシステムを狙えばシールドを確実に3枚剥がしてくれる兵器。ただし、艦体へのダメージがないので長期戦になってミサイルは枯渇しがち。
Upgraded Bomb Launcher
Power : 6
Shots per charge : 1
Charge time : 23.5
Damage : 2
System Damage : 4
Critical Damage : 1
teleports a bomb into the targeted system. dealing damage and makes it repair slower. requires a missile. ignores shields and cant miss.
(標的のシステムに爆弾をテレポートします。 ダメージを与えると修復が遅くなります。 ミサイルが必要です。 シールドを無視して必ず命中します。)
要求Powerに相応しい仕事をしてくれる兵器。シールドシステムを狙ってシールドを破壊して他の兵器の突破口を作るか、ウェポンシステムを狙って攻撃を止めるか。どちらを攻撃するかで運命が決まる。
Antimatter Catalyzer
Power : 3
Shots per charge : 1
Charge time : 18
Damage : 2
System Damage : 2
Critical Damage : 1
uses a missle and transforms it into an antimatter charge. ignores shields but does little damage to subsystems.
(ミサイルを使用し、それをアンチマテリアルに変換します。 シールドを無視しますが、サブシステムにはほとんどダメージを与えません。)
ミサイル兵器だけどシステムへのダメージも低く発射も遅いのでシールドを破壊するまでの待機時間も長い、そのためシールド破壊役としては不向きだけど艦体へのダメージが高いので短期決戦で被弾とミサイルの消耗を抑えて撃破できるのが利点。敵艦体が装備していると脅威。
Antimatter Catalyzer Mk2
Power : 5
Shots per charge : 1
Charge time : 20
Damage : 4
System Damage : 2
Critical Damage : 1
uses a missle and transforms it into an antimatter charge. ignores shields but does little damage to subsystems.
(ミサイルを使用し、それをアンチマテリアルに変換します。 シールドを無視しますが、サブシステムにはほとんどダメージを与えません。)
ミサイル兵器の中で最もダメージが高い。ミサイルのみ編成でボスに挑む場合はミサイルが枯渇する前に敵艦体を落としたいので、この兵器が欲しいところ。
Flak Cannon Mk1
Power : 3
Shots per charge : 1
Charge time : 18
Damage : 1
System Damage : 1
Critical Damage : 0
uses scrap metal when fired. hits random subsystems. damage between 2-4.
(発射時にScrapを使用し、ランダムなサブシステムに2~4のダメージ。)
Shots per charge:1と表記されているけど実際はランダムなサブシステムに2~4発発射。シールドを一気に削ってくれるので、他の兵器が攻撃する起点にできる。スクラップは3ぐらい消費する。
Flak Cannon Mk2
Power : 4
Shots per charge : 1
Charge time : 20
Damage : 1
System Damage : 1
Critical Damage : 0
Uses scrap metal when fired. hits random subsystems. damage between 3-6.
(発射時にScrapを使用し、ランダムなサブシステムに3~6のダメージ。)
シールド4枚でも一気に削って火力兵器の突破口を作るが、無傷のシールドシステムはすぐにシールドを展開するため、PikeBeamやHeavyLaserを発射する場合は注意が必要。
Super Heated Flak
Power : 4
Shots per charge : 1
Charge time : 20
Damage : 1
System Damage : 2
Critical Damage : 0
Uses scrap metal when fired. hits random subsystems. damage between 2-4. Does extra damage on subsystems.
(発射時にScrapを使用し、ランダムなサブシステムに2~4のダメージ。サブシステムに余計なダメージを与える。)
1発でシステムに2ダメージを与える。シールドを一気に削るのにも使える。
Super Heated Flak Mk2
Power : 5
Shots per charge : 1
Charge time : 22
Damage : 1
System Damage : 2
Critical Damage : 0
uses scrap metal when fired. hits random subsytems.damage between 3-6 does extra damage on subsystems.
(発射時にスクラップを使用する。ランダムなサブシステムに命中し、3~6のダメージはサブシステムに追加ダメージを与える。)
1発でシステムに2ダメージを与える。シールドを一気に削るのにも使える。
Grank’s Shocker
Power : 2
Shots per charge : 1
Charge time : 10.2
Damage : 0
System Damage : 3
Critical Damage : 0
Granks modified shocker. Low cost and decent charge speed. Does extra damage against subsystems. But no hull damage.
(グランクス改のショッカー。コストが低く、チャージ速度もそこそこ。サブシステムに追加ダメージを与える。しかし、船体へのダメージはない。)
初期兵器として装備できる一覧に加わった
The Void’s Choir
Power : 7
Shots per charge : 1
Charge time : 30
Damage : 7
System Damage : 1
Critical Damage : 0
A Powerful gift from the void whisperers that will help you on your journey. can damage 4-8. as long as there is no shield to stop it.
(ヴォイドウィスパラーからの強力な贈り物で、あなたの旅を助けてくれる。シールドがなければ、4-8を追加ダメージを与える。)
ECCLESISTICAL VOIDのセクターで入手できる。
The Swarm
Power : 7
Shots per charge : 8
Charge time : 25
Damage : 1
System Damage : 1
Critical Damage : 0
Seems to be an auto laser that has been modified by the swarm. Fires plenty of shots. But cant be aimed at a specific target.
(Seemsによって改造されたオートレーザーのようだ。たくさん発射される。しかし、特定のターゲットに狙いを定めることはできない。)
NAUTILU CLUSTER‘Sのセクターで入手できる。
チャージが短めでシールドも削ってくれるのでユニーク兵器のなかで一番使いやすい
Aether‘s Reloader
Power : 7
Shots per charge : 1
Charge time : 15
Damage : 1
System Damage : 1
Critical Damage : 0
Constructed by the Arther Guard. This Lasers charge time gets reduced every time it fires all the way down to one second.
(アーサーガードで製造された。発射するたびにチャージ時間が1秒短縮される。)
AETHER SPACEのセクターで入手できる。
ボスの凍てつく波動でチャージ時間の短縮はリセットされる。
The Baroc Gavel
Power : 7
Shots per charge : 3
Charge time : 32
Damage : 2
System Damage : 2
Critical Damage : 1
A modified Heavy Laser Given to you by the Baroc Alliance. Impacts shields. Deals significant damage if there is no shield stopping the projectile. Deals extra damage on hull and subsystems.
(バロック同盟から贈られたヘビーレーザーを改良したもの。シールドを破壊する。シールドで防げない場合は大ダメージを与える。船体とサブシステムに追加ダメージを与える。)
ALLIANCE BORDERSのセクターで入手できる。
シールドがあると1発で1枚しか破壊できなくなったのでシールド破壊は期待できない。連射するので発射中にシールドを展開されても2発は当たるので、The Void’s Choirよりリスクは低い
Cannon of the Reavers
Power : 7
Shots per charge : 1
Charge time : 30
Damage : 3
System Damage : 9
Critical Damage : 2
Requires a missile a virus. Ignores shields. on impact the projectile releases a swarm of viruses. causing the targeted subsystem to take a major hit.
(ミサイルとウィルスを消費する。シールドを無視し、弾着時にウイルスの群れを放ち、狙ったサブシステムに大打撃を与える。)
KROLMS HUNT-NEXUSのセクターで入手できる。
めちゃくちゃ強いけど、ウイルスの入手量を考えると終盤でしか使えない
Balfagors Flak Cannon
Power : 7
Shots per charge : 1
Charge time : 28
Damage : 1
System Damage : 2
Critical Damage : 0
This balfagorian scrap cannon uses no scrap when fired. hits random subsystems. damage between 4-10 and deals bonus damage on subsystems.
(発射時にスクラップを使用しないバルファゴリアン製スクラップキャノン。4~10のダメージを与え、サブシステムにボーナスダメージを与える。)
BALFAGORS CRADLEのセクターで入手できる。スクラップは消費しないがスクラップを保有していないと発射できない。おそらく4つは必要。
サブモジュール
3つまで装備可能。個人的に重要度の高い順に記載
Tracker Lens
Helps your cross-eyed weapons specialist to aim.
(クロスアイズ・ウェポン・スペシャリストの狙いを定めるのに役立ちます。)
敵の回避率が半減する。v2になってからミサイルやヘビーレーザーに命中補正がかかるようになりボムランチャーは必中なので相対的に必要性は下がったけど装備しておきたいサブモジュール。
Weapon Preigniter
Start the round with all active weapons loaded and ready to fire.
(すべてのアクティブウェポンが装填され、発射可能な状態でラウンドを開始します。)
これがあれば道中の戦闘でノーダメージクリアの可能性が飛躍的に上がる。また、チャージ時間が長い兵器を装備するのに必要になる。
Reloader
Speeds up all weapon charge times by 13%
(すべての武器のチャージ時間を13%短縮する。)
Salvager
Increases the amount of scrap found when looting wrecked ships.
(難破した船を略奪するときに見つかるスクラップの量を増やします。)
増加量は10%らしい
Missile Replicator
Weapons using missiles has a 40% chance to use a replicated missle instead of an original resource.
(ミサイルを使用する兵器は、40%の確率でオリジナルのリソースではなく、複製されたミサイルを使用します。)
序盤からシールド剥がしにミサイルを使う場合、あらかじめ買っておけば後でミサイルの追加購入しなくて済む。ラスボスや隠しボスでミサイルのみ編成で挑む場合にあると便利。
Shield Booster
Quicker shield buffer charge speed.
(シールドバッファーのチャージ速度を早くなる。)
Medbay Nano Bots
All rooms slowly regens crew health. assuming the medbay is functioning.
(医務室が機能していれば、全室でクルーの体力が徐々に回復する。)
ウェポンやシールドに発生した亀裂や火災の対処後にオートモードの設定ミスのまま医務室に籠るミスを防ぎ、ソロプレイでうっかり死亡するミス防いでくれる
セクター4以降は侵入者が強いのでセクター3の修理イベントまでに欲しいモジュール
Repair Robots
Spawns in 2 repair robots that will help you repair the ships systems. They can’t fix breaches or hull. shuts down when the ship is boarded.
(船のシステムを修理してくれる修理ロボットが2体出現します。亀裂や船体を修正することはできません。船内に侵入されるとシャットダウンします。)
1人プレイだと2台、2人プレイだと1台が標準で搭載されている。1台目は酸素ルームに配置されている。ロボットは酸欠でも仕事してくれるので酸素ルーム周辺の空気を抜いておくと火災の心配が減る。隠しボスがシステムを破壊しまくるのであると便利。
Virus Firewall
A failed hack won’t result in your own ship getting hacked.
(ハッキングに失敗しても、自機がハッキングされることはありません。)
ハッキングに人員を回せるプレイ人数なら使える。ハッキング性能の強化費を考えるとこのサブモジュールを購入するほどの資金は余りづらい。無強化でもドロップしたらヤケクソでハッキングできる。
Electro Magnetic Defender
Has a 50% chance to remove incoming electro magnetic damage
(50%の確率で電磁波によるダメージを除去する。)
ショッカーを防いでくれる
Long Range Scanner
Reveals Stores. Stations and environmental threats in the sector.
(ストアを明らかにし、セクター内の探索エリアや環境の脅威も検出する。)
Hull Repair Arm
Automatically repairs the ships hull by using salvaged scrap from a won battle.
(戦闘に勝利した際に発生するスクラップを利用して、船体を自動修復する。)
修理費を確認するために、戦闘後に獲得したスクラップと所持スクラップの増加量を比較したが差異がなかった。おそらく、戦闘後に獲得するスクラップが減少している。
ストアで艦体を修復できないモードだと必要
Particle scrambler
Stops enemy crew from teleporting to the irrbloss,
(敵クルーがイルブロスへテレポートするのを阻止する、)
Fire Suppression System
Takes out fires in rooms with a system in then. The suppression is triggered when the room takes damage from the fire.
(システムのある部屋の火災を消火する。火災の被害を受けたときに消火が行われます。)
2人プレイまでだと標準で搭載されている。説明通り1ダメージを受けてから消火が始まる。消化は室内のみで通路は行われない。
Micro Repair Bots
Automatically repairs breaches in the hull.
(船体の亀裂を自動的に修復します。)
亀裂が入ってから装備しても修理しない
Mirror
Take a break and have some water. battles can wait!
(一休みして水を飲もう、戦いは待ってくれる!)
パイロットルームにミラーが出現するらしい。約300スクラップと高額だが売値は低い。
セクター情報
各セクターでの会話イベントで入手できるアイテム早見表。
ユニークアイテム入手方法
- Balfagor’s Flak Cannonは救難信号で7個の燃料を渡すと高確率で貰えます。
- The Baroc Gavelは3セクター以降なら必ず貰えます
- The Void’s Choirは会話の最後で下の選択肢「No」を選べば貰える可能性がある。
- それ以外は常に上の選択肢で貰える可能性がある。
早見表
セクター名 | 入手アイテム | メモ |
Aether Space | Aether‘s Reloader | 常に上の選択肢 |
Balfagors Cradle | Balfagor’s Flak Cannon | 救難信号 |
Ecclesistical Void | The Void’s Choir | 最後に下の選択肢 |
Nautilu Cluster‘s | The Swarm | 常に上の選択肢 |
Krolms Hunt-Nexus | Cannon of the Reavers | 常に上の選択肢 |
Alliance Borders | The Baroc Gavel | 常に上の選択肢 |
Abandoned Sector | なし | – |
Outor Regions | なし | – |