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果て無きKawaiiへの探求心

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VRChat SDK 解説

  • VRC SDK Worlds 公式サンプルの解説一覧

投稿者: toruxu

手動同期をオーナーが譲与される方法で作成する

2021年8月1日2021年10月15日
toruxu
World作成

手動同期の値を変更する権限はオーナーになっているユーザーのみです。そのため、オー

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手動同期をオーナーに値を変更してもらう方法で作成する

2021年8月1日2021年8月14日
toruxu
World作成

手動同期の値を変更する権限はオーナーになっているユーザーのみです。そのため、オー

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アバターペデスタルを作成する(未完成)

2021年8月1日2021年8月2日
toruxu
World作成

触れるとアバターを変更できるオブジェクトの設置方法について解説 Udonスクリプ

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椅子に座るオブジェクトを作成する

2021年8月1日2021年8月1日
toruxu
World作成

座れるイスを作る方法について解説 Udonスクリプト作成 サンプルのStatio

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パーティクルの接触判定を作成する

2021年7月24日2021年8月1日
toruxu
World作成

プレイヤーがパーティクルに接触するとプレイヤー名を表示するサンプルの解説 Udo

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壁や床の接触判定を作成する

2021年7月24日2021年8月1日
toruxu
World作成

プレイヤーが青い領域に侵入すると正面からCubeが飛んできて、プレイヤーに接触す

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当たり判定を作成する

2021年7月24日2021年8月1日
toruxu
World作成

青い領域にプレイヤーが侵入するとプレイヤー名を表示するサンプルコードを解説 Ud

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手動同期をオーナーしか値を変更できない方法で作成する

2021年7月24日2021年8月14日
toruxu
World作成

手動処理について解説 自動同期と手動同期の違い また同期には自動同期と手動同期が

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自動同期を作成する

2021年7月24日2021年8月1日
toruxu
World作成

Cubeの位置・回転・サイズとマテリアルの色を自動同期するサンプルの解説 同期と

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