座れるイスを作る方法について解説
Udonスクリプト作成
サンプルのStationGraphをU#に書き直し
Udon Graph

U#
public class StationGraphBySharp : UdonSharpBehaviour
{
    public override void Interact()
    {
        Networking.LocalPlayer.UseAttachedStation();
    }
    public override void OnStationEntered(VRCPlayerApi player)
    {
        Debug.Log($"{player.displayName} Entered");
    }
    public override void OnStationExited(VRCPlayerApi player)
    {
        Debug.Log($"{player.displayName} Exited");
    }
}
シーン作成
イスとなるオブジェクトとしてCubeをシーンに配置します。このオブジェクトに下記3つのコンポーネントを追加。無くても動きますが、イスに座る位置と出る位置を指定するための空のオブジェクトを2つ追加します。
 Box Colider・・・インタラクトできるオブジェクトにするにはIsTriggerを有効にして下さい
 VRC Station・・・Enter Locationは座る位置
          Exit Locationは座るのをやめて立った時の位置
 Udon Behaviour・・・先ほど作成したUdonスクリプトを追加します

参考文献
椅子に座るオブジェクトを作成する
         